変数とは、オブジェクトに束縛(または設定)できる名前のことです。変数が束縛されているオブジェクトは値と呼ばれ、また、変数がその値を保持しているとも言います。ほぼすべての変数はユーザーによって設定可能ですが、ユーザーが変更できるように特別に用意された変数もあり、これらはユーザーオプションと呼ばれます。通常の変数とユーザーオプションは、引数がない点を除けば、関数と同様の形式で記述されます。
架空の変数 electric-future-map の説明です。
この変数の値は、Electric Command Futureモードで使用される完全なキーマップです。このマップ内の関数を使用すると、まだ実行を検討していないコマンドを編集できます。
ユーザーオプションの説明も同じ形式ですが、‘Variable’は‘User Option’に置き換えられます。